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1
게임하는 뇌
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긍정적인
psychology
작업
executive
공격
비해
신체
주의
효과를
과제를
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일반
폭력적
활동
older
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2022
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korean
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korean, 2022
2
10대를 위한 슬기로운 게임생활 - 게임×공부, 전 프로게이머가 10대에게 전하는 진솔한 이야기
들녘
조형근
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Langue:
korean
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korean
3
게임세대 내 아이와 소통하는 법 - 지혜로운 부모는 게임에서 아이의 미래를 본다
한빛비즈 (주)
이장주
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psychology
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2021
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korean, 2021
4
하이브리드 총서 10_게임, 게이머, 플레이
자음과모음
이상우
게임
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문화
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korean, 2014
5
게임 시나리오 기획자의 생각법 - 14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언
들녘
이진희
게임
시나리오
스토리를
스토리
게임을
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영화
작가가
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스토리가
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차이가
회사
쉽지
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korean
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korean
6
게임 시나리오 기획자의 생각법: 14년차 기획자가 제시하는 직업 실천과 창작에 관한 조언
들녘
이진희
게임
시나리오
스토리를
스토리
게임을
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영화
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작가의
스토리가
게임은
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문제
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쉽지
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7
모두를 위한 게임 취급 설명서
㈜한겨레엔
지은이 최태섭
게임
게임을
게임의
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rpg
게이머들이
게임으로
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패키지
게임들을
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2022
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korean
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korean, 2022
8
메타버스는 환상인가?
위정현
메타버스
메타버스는
가상
환상인가
게임
메타버스라는
전략
유령
게임을
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기업
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살아가는
2021년
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메타버스가
글로벌
경제
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동물의
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2022
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korean, 2022
9
게임 기획자 공략집 - 게임 기획자를 꿈꾸는 이들을 위한 스토리 가이드북
한국학술정보(주)
오현근
게임
게임을
개발
기획자가
게임의
개발을
게임이
기획
게임에
경우도
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기획을
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기획자
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있
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팀
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Année:
2019
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korean
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korean, 2019
10
게임 인류 - 메타버스 시대, 게임 지능을 장착하라
몽스북
김상균
게임
게임을
게임이
게임은
게임의
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게임에
인공
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부모는
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아이를
요즘
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지능을
하면서
2020년
과정을
기술을
기업
됐다
마찬가지다
Année:
2021
Langue:
korean
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korean, 2021
11
게임 기획 스쿨
초록비책공방
김현석
게임
게임을
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게임의
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됩니다
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기획자가
때문입니다
기획
기획을
않습니다
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경우도
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욕구
좋습니다
ⓒ
게임으로
기획자
말한
부분이
게이머들은
기획서를
다만
밸런스
캐릭터의
여기에서
재미를
Année:
2022
Langue:
korean
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korean, 2022
12
게임 잘하는 아이가 공부도 잘한다
이병준
게임을
게임
게임은
아이들은
아이들이
게임에
아이들의
게임의
게임이
아이가
공부를
교육
요즘
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아이는
아이들에게
학습
아이들과
아이들을
아이의
부모들은
공부에
교육용
아이들
지율이는
첫째
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사회적
둘째
속
친구들과
시절
주로
공부는
대부분
재미를
세상을
수업을
위해선
중요하다
게임하는
공부
만든다
생각한다
Année:
2021
Langue:
korean
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korean, 2021
13
#판타지 #게임 #역사
요다
이융희
게임
판타지
게임판타지
소설
소설의
게임을
게임의
히든
한국
세계를
현실
초기
현실의
게임이
게임은
달빛조각사
소설에서
소설을
속
온라인
세계에서
주인공
가상
그렇기에
세계로
주인공은
게임에
퓨전
장르
가상현실
디지털
세계가
소설이
출간된
게임과
단순히
작가의
바탕으로
세계의
월드
이것은
장르의
주인공이
무엇인지
시스템
체험을
게임이라는
놀이의
리니지
칼의
Année:
2021
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korean
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korean, 2021
14
여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가
윤태진
,
김지윤
게임
여성
게임을
남성
게임의
속
여성의
캐릭터의
게임은
캐릭터
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게이머가
여성이
게이머
캐릭터가
게이머는
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여성을
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마리오
캐주얼
플레이어가
행동을
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성
하드코어
서포터
성별을
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대부분의
미디어
방식으로
불구하고
상호
Année:
2023
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korean
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korean, 2023
15
디지털 에듀테인먼트 스토리텔링
살림
강심호
디지털
에듀테인먼트
게임
스토리텔링의
스토리텔링
교육
게임의
온라인
이야기
이와
영화
모험
콘텐츠를
허구적
정보의
주인공
지식을
코드
콘텐츠의
다빈치
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스토리텔링에서
스토리텔링이
공간
스토리텔링에서는
이야기의
정보를
퀘스트
표면적인
플롯의
기존의
보물찾기
선조적인
인물
학습
흥미를
가령
게임을
교육적
뿐이다
스토리텔링에
요소를
유저의
캐릭터의
mmorpg
그에
그와
로빈슨
상호작용성
스토리텔링은
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korean
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korean
16
CEO라는 직업
위즈덤하우스
남궁훈
게임
게임의
디지털
생각한다
게임을
모바일
중요하다
카카오
시대의
게임은
게임이
대한민국
때가
산업의
콘텐츠
보인다
산업
인터넷
자전거를
핵심
교육
산업은
꿈을
때로는
가상
것인가
과거
말아야
세상을
일에
일이다
중심의
택시
하다
가치가
게임에
경쟁과
관련
미래
미래를
보고를
뿐
사내
산업에
산업이
서비스
성장할
시대를
시절
업무
Année:
2023
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